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成人单机版游戏
小玉2023-07-05【软件使用】
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简介80后玩家成人礼?为还原昔日网游时代,这款游戏竟雕琢出铜铸点卡大家还记得少年时期玩得最多的是什么游戏吗?如果放眼全世界,大部分玩家都是在宝可梦或

成人单机版游戏
最后更新:2023-07-05 00:58:14
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80后玩家成人礼?为还原昔日网游时代,这款游戏竟雕琢出铜铸点卡大家还记得少年时期玩得最多的是什么游戏吗?如果放眼全世界,大部分玩家都是在宝可梦或者马里奥这类单机游戏里度过。不过国内的情况有所不同,玩家们印象最为深刻的,恐怕都是各类网游吧。而那时候的网游与今天不同,并不是以MOBA为首的轻竞技类型为主导。当时的玩家谈起网游,大部分都是默认在谈MMORPG。因此大家也可以看到,在MOBA浪潮的冲击之下,MMORPG依旧受到了众多80后和部分90后的欢迎。在这种背景下,主打还原03年《剑侠情缘网络版》的《剑网1:归来》手游,推出之时便一炮而红。不过说实话,这种《剑网1:归来》的高热度也是让人颇为意外的。毕竟老玩家虽然喜欢MMO,但并不代表不追求更高画质的体验。而《剑网1:归来》手游在这方面是存在一定劣势的。然而游戏不仅开服爆火,而且热度还能维持至今,并持续吸引着新玩家入坑。这就说明,《剑网1:归来》手游拥有自己的独特之处。而经过笔者一段时间体验后,为这种独特之处总结出三个字——高还原。事实上以剑侠情缘系列研发团队的实力,完全有能力制作出精美的3D画面,之所以选择现在的效果,完全是为了更深度地还原《剑侠情缘网络版》,而保持与当年一致的复古画面。不仅如此,《剑网1:归来》手游还继承了当年的自由PK、自由交易等玩法。而这些玩法在今天的MMORPG手游里几乎都已经销声匿迹了。从该角度来看,《剑网1:归来》能吸引如此多的玩家入坑,也是水到渠成的结果。值得一提的是,《剑网1:归来》不仅在游戏内复刻端游玩法,在游戏外也尽力还原昔日体验。经历过《剑侠情缘网络版》时期的玩家都知道,当年想玩游戏,都需要购买点卡来充值时长。如果使用后没有丢弃的话,恐怕每位玩家都囤积了一大叠的游戏点卡了吧。可以说除了网吧以外,游戏点卡同样承载着80后玩家的青春。而《剑网1:归来》手游不再使用点卡,但官方还是特意邀请了非遗大师朱炳仁,为《剑网1:归来》设计了一张铜雕游戏点卡,给80玩家带来一份迟来的成人礼。从官方发布的宣传片来看,这张铜雕游戏点卡在锻造过程中,融入了蚀刻、高温着色等多项传统技艺。其中点卡正面的彩色图案,就是通过对珍贵矿物质调制而来的釉料高温着色而成,能保证收藏多年后仍不褪色,同时也预示80后的青春记忆永不磨灭。这对于老玩家来说,无疑是最好的礼物了。尊敬的王小东先生,您的这个视频,让我第一次看的义愤填膺!作为一个曾经的骨灰级的网络游戏玩家,一个儿子也玩游戏的父亲。我有太多的亲身体会。您在视频中的观点,包括您引用的观点,我无一处可以苟同!您第一个观点就是游戏可以创外汇。首先,中国已经不是为了创外汇,一件衬衣只卖8美分的时代了。游戏确实可以挣钱,但抛开了游戏对年青一代的危害而片面地谈挣钱、创汇,就是黑心,就是资本的利欲熏心。香烟产业挣钱比游戏厉害吧!是不是要鼓励年青人去抽烟?至于说创外汇,当年,西方列强为了挣外汇,把鸦片大量卖到了中国……。中国的妈妈反对孩子玩游戏,外国的妈妈就支持孩子玩游戏?外国的孩子是钢铁侠还是超人?能抵御网络游戏的侵害而茁壮成长。第二,您说您以前也玩游戏,我不知道您玩的是网页小游戏还是单机版游戏或是大型网络游戏?您也提到您玩游戏上瘾,不让你玩游戏您会抓狂甚至会拼命!(此处我画个重点)。那么,我请问。您作为一个学者,一个有自制力的成年人,都无法摆脱游戏的瘾。因为不让你玩游戏,都感觉要跟别人拼命了。而那些心智不成熟、自控力差的学生们,尤其是中小学生们。您怎么指望他们能控制住自己,只在周末玩一会儿游戏?他们会不会因为家长不让玩游戏而和家长拼命?你考虑过吗?还有人附和说,也有玩游戏的小孩学习也很好。我不否认有天赋超群的孩子的存在,他们确实能游戏和学习两不误。但拍着良心说说,是被游戏废掉的孩子多,还是能学习、游戏两不误的孩子多?学习和游戏两不误是偶然,被游戏废掉才是普遍。用偶然来掩盖普遍。轻了说是糊涂,重了说就是居心不良!国家为什么不让中小学生上网吧玩游戏?游戏为什么设置防沉迷系统?都充分的显示了网络游戏的危害性。我前面说了,我可以算是最早的骨灰级的网络游戏玩家。无论单机版、网页小游戏、手机游戏、大型网络游戏,我都玩过。虽然现在已经不玩了,但游戏对我的影响还是非常深刻!我的观点就是:网络游戏有百害而无几利,总结起来就是弊远大于利!我儿子也玩游戏,虽然他最终是考上了985学校,但我认为,游戏没有帮助到他,而是拖累了他,他本来可以更好!更可怕的是,您引用了姜姓互联网专家的观点,更是惊掉了我的下巴。我汗毛掉了一地!媒体上公开报道的很多青少年暴力犯罪。其中一个重要的原因,就是一些心智不成熟的孩子,沉迷于网络暴力游戏。把虚拟的网络世界和现实世界混淆了。他们以为,现实世界的人和游戏角色一样,死了还可以复活!你把这个观点作为游戏的优点进行宣传,真的有点可怕了!我仔细的看了您的视频,视频中您的观点很牵强,明显缺乏充分而严谨的思考。您说的也有点勉强。不管出于何种原因,您作为一个研究青少年问题的学者、一个网络大V、公众人物。这么不严谨真的不太合适。打游戏了哈,撒加不喜欢网游。酷爱单机游戏曾经撒加6年级逃学都要去玩街机。打游戏是撒加的乐趣之一如今成年了多好啊,,老爸不管我打游戏,老婆不管我打游戏,,孩子也大了。。我也要有自己喜欢的娱乐方式,,如今有钱真好,,直接可以买自己需要的东西80后爱玩单机的人们,,西游记,三国战纪,拳皇,,铁拳,,恐龙快打,龙王,圆桌骑士,棒球小子,,圣剑三国。。雪人兄弟,合金弹头…………你们还记得么。。哈哈哈#成都头条#史上最严防沉迷这下是完全落地了,现在已经有63家游戏企业响应了《通知》。根据《通知》要求,未成年人仅可以在周五、周六、周日和法定节假日的20-21时游玩一小时游戏。想想我小时候的防沉迷,比起现在这出真是小巫见大巫。更加离谱的是,本来许多玩家以为主机游戏、单机游戏会成为未成年人的下一个目标,但目前连PS5国行都响应了这次防沉迷措施,对未成年人沉迷游戏防范真是下了决心了。每周加起来只能玩三小时,不知道有多少学生党要发出哀嚎。然而对一些父母来说似乎还不够,我曾在抖音看到一条评论:「应该连成年人也受到限制,因为孩子会拿成年人的手机玩游戏」。作为一个热爱玩游戏的人,感觉还是很无奈的。诚然现在的未成年人接触手游、网游的门槛太低,但短视频、微博等互联网娱乐方式同样也能消耗大量的时间,许多成年人甚至老年人都沉迷其中。如果不局限于互联网,像麻将、扑克牌、小说等娱乐方式在过去也被家长们视为「洪水猛兽」,难道只为了方便一部分家长「甩手掌柜」的管教方式,就要对所有的娱乐方式一禁了之吗?要知道,为了让孩子安静下来而把手机、玩具等东西丢给孩子的,往往正是家长自己。孩子业余时间如何安排、如何培养孩子的正确兴趣爱好,这也本就是家长的责任啊。#机圈情报评##搞机爱好者##游戏##教育#网络游戏为什么让人如此沉迷?这样操作,青少年根本无法逃脱对于网络游戏的消费,国家明确规定禁止向18岁以下未成年人开放,即法律上是允许向成年人提供网络游戏服务的。但实际上内,的最大消费群体恰恰是青少年群体,为什么呢?这主要是网络游戏的设计操作太可怕了。网络游戏作为互联网时代的娱乐产品,20年间得到迅猛的发展。从最初的单机网络游戏到现在的联机网络游戏,从电脑操作到手机操作,从角色扮演、回合制、动作类、竞技类、策略类的各种玩法,数量之多、分类之细,让人咋舌。如此多的网络游戏要突出重围,开发运营必须非常讲究策略。于是,主题设计方面,基本上都以现实生活中不能满足的欲望为主随心玩内容(迎合人性弱点),如C王、修仙、结婚、窥探等等,全程充斥利己主义、冷血拜金主义,与现实生活的价值观和世界观背道而驰。其次随时玩,服务器24小时开放,只要有网络,不分白天黑夜、不论南极北极都可以玩、可以让人忘记严寒酷暑、四季更迭;再次网络游戏可以持续玩(年龄也可以开设账户),通过充值、买卖道具、升级、积分、社群等营销手段,培养并鼓励玩家后期接着玩,在增加玩家留存率的同时提升玩家的价值感和虚荣心。制作方面,公司高薪聘请一流的美工和道具人员加盟,使得虚幻世界也非常逼真。到了宣传阶段,网络游戏公司则不惜巨资招聘青少年群体免费体验和兼职推广,通过铺天盖地的宣传让网络游戏如空气触手可及,最终让玩家对网络游戏更加依赖(美其名曰沉浸感)。可以说,一款经过高端团队和大量资本精心筹划的网络游戏,成年人都难以抗拒,要让青少年拒绝就更不容易了。虽然我们禁止18岁以下的未成年人玩网络游戏,结果确实这一群体的人最多。因为小学生不敢玩,大学毕业生没有时间玩、成年人没有心情玩。因此,如果规定没有出问题,那么就是网络游戏出了问题,而不是一味怪我们的青少年缺乏自制力。国家这次下大力气整治网络游戏,确实深入人心,但是要想真正杜绝未成年人沉迷游戏,还需要同时做好以下几点:首先,要严格落实所有网络游戏刷脸登录机制,并设计统一登录接口,采用最先进的技术,最大程度规避未成年人冒用成年人账号的可能;其次,单机游戏,游戏机,这些必须统一联网,登录后才可以进入游戏,也必须按照网游的要求刷脸登录;最后也是最重要的,要加大对学生课后辅导活动的支持,多给学生们创办丰富多彩的课后活动,让孩子们旺盛的精力得以发泄,这才是根本之道。#网游企业仅可在限定时段向未成年人提供1小时服务#未成年玩网游一周只有3小时了,欢欣鼓舞,对于所有成年玩家来说也是绝对的好事,毕竟没有人喜欢自己的队友是个小孩。但是那些抵制游戏的家长不要开心太早,很多家长对游戏一窍不通,他们认为游戏=网络游戏=腾讯,我想告诉他们,有一种游戏叫单机游戏,下载到电脑里就可以无限玩,你们的孩子至少还有一千万个选项来代替学习,不要掉以轻心哟~搬砖在游戏中是指不停的重复着一些枯燥乏味的行为来获取微薄的收益。其最早出现要追溯到几十年前《热血传奇》那个年代。当时电脑才刚刚走进人们生活中,大部分游戏还停留在单机和局域网互联的状态。传奇凭借其自身简单热血的战斗方式,新奇的养成模式和可以与更多玩家互动的设定一上市就风靡全国,大街小巷上到处能看到聊着游戏的人群。小到几年级的小学生大到参加工作的成年人都在玩着这款游戏,并在游戏中找到了现实中体验不到的快乐,这就让许多玩家发现了商机。在游戏中不停的刷怪积累金币,获得稀有装备再通过线下见面交易给那些愿意花钱的玩家获取RMB,这为后来玩家的游戏赚钱的套路奠定了基础。现在的游戏搬砖早已不同以往,不但游戏种类更多,游戏也区分成了手机游戏和PC端(电脑)游戏,玩家也无需再见面交易,可以直接通过专门的交易平台出售或购买游戏金币,装备,账户等等。腾讯游戏不容易,外界对游戏的成见很大,而腾讯游戏似乎怎么整改都不行,以前未成年玩家一天能玩六个小时,现在不仅只能玩1.5个小时,早上八点之前,晚上十点钟之后都不能玩了。腾讯游戏防沉迷系统逐渐完善,眼看效果很直接,但没想到家长们要求腾讯下架游戏的声音仍旧不绝如缕。因为不少未成年人利用成人的身份证开通账号,绕开了防沉迷系统,所以腾讯今年第二季度12岁以下用户流水占比只有0.3%,而实际占比要更多。以前手游还没发展起来的时候,未成年人只能玩些单机游戏,也不能进网吧,现在是信息化时代,手指一点就能下载网游,还能充值消费,但以前不用充值甚至不用流量就能达到的极致游戏体验,现在必须花钱才能满足,未成年人很难把控住,酿成很多悲剧。而腾讯游戏公司挣得越多,争议只会越大,所以这些年腾讯游戏着手搞慈善,试图用为社会做贡献抵消一部分成见。近日腾讯游戏为城乡孩子捐运动场,这次不只是捐钱、捐硬件那么简单,还配备了同步课程以及体育竞技等软件服务。腾讯游戏的面前有一场硬仗,如何从根源上解决游戏妖魔化现象,就看愿意付出多少努力了。这个还是要看影响吧,不影响家人和孩子,不影响自己健康,就好缤纷成长树#头条创作挑战赛#”我半夜玩玩游戏怎么了?”福建,一女子发布丈夫凌晨在家玩游戏的视频,吐槽说自己和丈夫已经结婚一年了,感情挺好的,就是自己丈夫太爱玩游戏了。
女子说,丈夫其他方面都挺好,白天和自己一起经营一家店铺,一起为生活打拼。就是有一点,丈夫每天工作回来,不管多晚,都要玩一下游戏。有一天晚上回到家,已经凌晨两点了,丈夫却执意要再玩一下游戏,才肯去睡觉。对此,女子心中还是有一些不满意的。
视频发布后,网友们纷纷发表了自己的观点。
有网友说,丈夫又不是不上班不养家,都半夜玩了,你还吐槽,让不让男人活啊。
有女性网友挺通情达理,称自己也有同款老公,自己只是担心老公睡得太晚,身体吃不消。网友说其实很理解老公的,如果不耽误事的话,玩就玩吧,生活太累了,休闲一下也好。
接着有男性网友说,自己深有体会,每天白天上班,下班陪娃,晚上陪着媳妇把娃哄睡已经十一点多,就十一点多到十二点多这一个多小时,坐在电脑桌前打一会单机,是一天最放松的时候。
其实只要男人不耽误工作,不影响孩子,不出去花天酒地,胡搞乱来,让男人玩一下也无妨,成年人也需要独立空间释放压力,只是要要注意少熬夜,凌晨两点确实是有点晚了,毕竟身体才是革命的本钱。
对于丈夫半夜玩游戏,你有什么想法呢?
#秋日生活打卡季#虽然国家加强了对未成年人玩网游的限制,但是家长们千万不要以为这样就万事大吉了。不管怎么“防沉迷”,针对的都是身份标识为未成年人的“游戏账号”,如果孩子玩网游使用的是成年人(比如父母或老人)的账号,而家长自己又不管,那就别再指望国家和游戏公司帮你管小孩了。其实吧,如果一个小孩能玩游戏玩到“沉迷”程度,他用的多半不会是自己的“未成年人账号”。在防沉迷系统限制下玩网游,根本是很难玩得“过瘾”的。家长们不妨回想一下,你第一次丢一个手机/iPad给小孩玩的时候,他才几岁?多半是从幼儿园就开始了吧?那个时候可能还不是网游,也不需要什么成年人账号,就一些植物大战僵尸之类的单机游戏,就已经可以玩到停不下来了。然后当他长大了,能玩得懂王者荣耀了,那时候他的第一个账号是怎么来的?是用家长身份注册的?还是用自己的身份注册的?如果是前者,家长自己有没有反省一下呢?都是成年人,要有自己的判断力,那些说ubuntu不稳定的,不知道有啥证据,相反我手里的ubuntu机器四年了,没掉过链子,高峰期也经历过五六千的QPS单机。还有那些说中间件不能跑在docker的,我手里生产环境多台多年了,没遇到过稳定性的问题,实践出真知孩子玩手机游戏的内伤有多大?近日,陕西西安,一位名叫张庚莉的中医主任医师,在她的自媒体账户上晒出了两例病例,令人触目惊心。一位小盆友,6岁,只要她一哭闹家长就给玩手机或者平板。这位小朋友经常熬夜到三点玩游戏,结果引发了光敏性癫痫。而且这位小朋友已经成瘾非常严重,在病床上稍微好一点,又闹着要玩手机。另一位是个少年,14岁,酷爱电子设备,放假天天熬夜玩,父母也管不了,结果也引发光敏性癫痫。同时,近年来的新闻报道显示,即便是成人,高强度刷手机玩游戏,同样会引发光敏性癫痫,更何况正在发育的孩子。据齐鲁晚报今年2月份报道,成都一位小伙春节期间通宵打手机游戏,突然双眼不听使唤地眨动,接着就失去意识、口吐白沫、四肢强烈抽搐、大小便失禁。[捂脸]被医生诊断为光敏性癫痫。成都三六三医院神经内科癫痫诊疗室主任林旭在接受媒体采访时指出,目前儿童和青少年的光敏性癫痫病例在增加,一个普遍特征是玩电子游戏引发。所以,各位宝爸宝妈要引起注意,不要为了自己清静,孩子一闹就把手机塞给他们,为了下一代健康,辛苦点就辛苦点吧。另外,国家也已经出手了,根据国家新闻出版总署印发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,未成年人每周网游最多三小时。但是,手机游戏也有单机版的,所以这个通知并不能保证未成年人每周玩手机或者电脑游戏不超过三小时。因此,最重要的还是家长做好监督。尤其是对那些父母在外打工的家庭,建议给老人买老人机,不要买智能手机。因为老人一方面精力有限,另一方面也容易溺爱孩子。因为随着“双减”落实,从孩子教育角度讲,家长对智能手机的需要已经没那么大的必要性了。#媒体人周刊##头条育儿##育儿##0-6岁育儿经##育儿的烦恼##关爱留守儿童##未成年人玩网络游戏受严格控制##未成年人平日每周仅可玩3小时网游#游戏分类评级一直让人匪夷所思。游戏大厂就那么缺未成年人手里的零花钱?无可否认网游确实有积极的一面,也是大国文化输出的一大利器,但是对于未成年人而言,网游弊远大于利。对于游戏而言,我个人认为未成年人只可以玩单机游戏,但凡是网络游戏无论手机还是电脑一律评级为18+。因为,网游不仅是文化、娱乐还有社交,与成年人社交很容易被欺压和敲诈。并且未成年人几乎没有什么自制力,尤其是16岁以下的青少年。并且网游没有尽头,只要你愿意,每一次都是新的开始。为什么未成年人不能抽烟喝酒却能玩网游,网游和抽烟喝酒哪一个对未成年人身心健康危害更大?不要跟我说以前没有网游也有电动,有电影,戏剧,斗蛐蛐等娱乐项目。这些项目与网游相比很差太远。几乎没有人能连续反复看一部电影8小时,但是任何一个未成年的游戏玩家在没有外力制止的情况下都能连续玩8小时网游。现在孩子本来就少,如果国家对游戏的监管不严格,必然会对人才质量影响深刻。也请游戏大厂放过孩子,赚未成年人的那些钱可能是孩子偷刷父母的银行卡,甚至是给亲人的救命钱。只要你们把游戏调到18岁+,我就多给你们充钱。王者荣耀从16岁+被下调至12岁,虽然有时间限制,但是多账号登录或是在一些平台都可以账号交易都能避免类似问题。即使每天只玩一小时,但是网游在脑海中印象的持续经常让孩子无法集中注意力。所以如果相关监管部门不知道如何游戏分级,不妨考察一下民意。王者荣耀中,可以让你一步登天的小技巧,你就不来试试看吗?1、小乔要学会消耗的作用其实很大,当敌方血量不佳时,一般不敢接团、开团或抢龙,重点要利用自己技能距离远的优势,卡距离打回旋扇两段伤害的消耗,帮助队友击飞控制敌人。当存在较为安全的输出环境时,可果断使用大闪入团并快速衔接21连招,打出爆炸伤害,一套连招打完进入技能CD时间,要注意寻找更安全的站位,等待技能恢复。不要盲目地往人群中钻。2、我觉得关羽比马超简单,马超难在团战拉扯,一不小心就被控一下节奏,一乱枪戳不出去好烦的,关羽再差进去第一脚总可以踩到,然后开个大,怎么也能推几下,马超打团实在难,这没个1000场以上枪都戳不出去。3、英雄的加强或者削弱主要是为kpl服务的,路人局参考意义不大,其次是服务巅峰赛,王者给那些大手子主播一定的任务量,每天玩多少场次给多少多少忙,所以说除非有人上腾讯炮轰,否则天美因为普通玩家加强/削弱一个英雄基本不可能。4、疾跑经历过一次机制改革,不会再被任何减速效果打断!在开启疾跑的时候,瞬间增加30%的移速,移除自身受到的减速效果,并且在疾跑生效的期间,还能将受到的减速效果降低50%,除此之外在脱战状态下,疾跑还能另外增加20%的移速。5、王者荣耀只有东皇大招是无解的,张良即使控住别人也会被其他控制技能打断,张良你们一起按,他大招就控不住了,或者提前0.1或者0.2张良的大招也控不住,我玩虞姬张良的大招大时我也大,刚好快点点他也会空大,后跳免疫控制。6、钟无艳带百穿,全输出,名刀第四件,闪现过去2技能几乎残血了,要么闪现开大进人堆里,有名刀至少能带走一两个。7、玩蒙恬很烦对面对抗猪八戒,打野澜,中单貂蝉,射手蒙讶,辅助孙膑。打团就是给人回血用的,孙膑带着人拉扯,追不上,跑不掉。8、黄刀吕布之所以强,是因为装备能配合他的二技能,由于吕布特殊的真伤机制只靠一把破军就可以打伤害,而且对移速的需要,导致了破军+暴烈,而这两件装备是可以提升黄刀伤害的。9、很多时候,我们不一定是练会了某位英雄,才想起来去给这位英雄搭配皮肤。而是因为深深地喜欢上了某一款皮肤,然后才下定决心去苦练某位英雄,虽然关于皮肤手感的描述,无法使用具体的语言文字来准确衡量,但我相信玩家的眼光始终是雪亮的。10、玩伽罗一定要远离草丛,打团站在对面视野盲区,对面切你队友,你再开射程点他。一般都要禁掉盾山和兰陵王。要有前排能抗住第一波伤害,阵型不被冲乱才好打。11、我的元婴根本打不过猴子,见面我2,猴子敲我一棍,我1猴子1,又敲我一棍,然后猴子大,又是一棍,等于说我1打了猴子一下,我挨了三棍[捂脸]12、女娲这英雄,很多玩家从内心深处是不待见她的,尽管她是整个峡谷的创造之神,大多是因为女娲的技能延迟性较大,前中期的伤害量表达不够直观,属于典型的“养成系”炮台法师,不仅如此,女娲还需要合理放置矩阵,并利用各技能间的交互,来打出第二段矩阵空间的爆发伤害。这种需要操作手法、操作技巧、施法节奏的法师英雄,并不能迎合大多数玩家的口味。13、上一年的百里守约有多离谱,满血的猪八戒被两枪放倒,当时诗酒把多无尽体系带到了赛场,而久诚将其发扬光大,成了自己的拿手绝活,当时老林给久诚配套的英雄是中路守约,边路芈月,或者打野露娜,这样物理伤害和法术伤害都有了,经过了那段时间的沉淀,策划终于对他动手了,提升攻速,增加物攻比例,但是降低了2技能的伤害,以及增加了红线,到现在为止,守约已经是削了两次数据的状态了,但是依然很火热。15、用熟练度低的英雄,确实大概率可以躺赢,我每次用绿标哪吒、元歌、露娜、盘古,基本上都是我自己单机玩个0-3,然后队友四个人直接大顺风推水晶。16、我庄周一般都是拿对面一蓝的,要么拿对面打野一血的,现在多数辅助,开局都去中路居多,拿一血很平常,就算拿不到也跑的掉,要么就对面打野,骚扰到他烦,拿蓝我就耗血量,大狼或鳄鱼,他拿大的我拿小的。17、现在少玩才是王道,一天玩5把以内,玩多了系统就制裁你,天美也真是恶心,玩得多的玩家在给他贡献流量,却要被制裁。18、现在的对局是亚瑟荣耀,未成年少了,峡谷不是吕布就是亚瑟,稍微有点手法的会拿赵云凯,妲己鲁班诸葛亮钟馗甄姬王昭君鲁班虞姬,来来回回是这些人,都成年人了,玩个游戏也不上进,英雄怎么简单怎么喜欢,不愿意多动脑,一边抽烟一边玩,该看地图时弹烟灰,嚼槟榔玩妲己。19、我是16年入坑的,已经快有5年了,中间断断续续的在玩,一共打了上万场,段位最高是疫情期间打到85星,巅峰分最高2000,现如今王者荣耀是优化最好的一款游戏了,历经这么多年,该优化的早就优化,如果非要说这游戏有什么毛病的话,就是每次打团时会莫名其妙卡一下,后面就又好了,也有可能是我网络问题。今天看新闻,说要打击游戏行业。手博士作为游戏爱好者,这次倒立举双脚支持!尤其是网游,真是祸国殃民,害了一代又一代人,以手博士的智商,如果不是当年被网游所害,考个清华应该没啥问题吧。有人说,游戏是无罪的,你沉迷游戏,那是你自控力差。你这不是废话吗?你也不看看设计游戏的都是什么人?都是985的“高材生”,他们的聪明才智全用在如何设计游戏环节,如何放大人性的恶,如何让你成瘾,如何想方设法让你充钱,如何让你去攀比上面了。别说青少年扛不住,就连成年人也扛不住啊。我大学时,多少同学因为沉迷玩传奇,玩征途,第二天就期末考试了,前一天晚上还在网吧通宵,结果把学费花光了,考试挂科留级了,甚至被开除了。你说他们是渣滓吗?是废物吗?能考上985,起码也算是可造之材吧?可就因为网游,一生都毁了。当然主要还是因为他们自控力差,可完全是他们自身的原因吗?每个人都有人性的弱点,可网游公司就是利用这种人性的弱点,放大这种弱点,来赚钱坑人。大学生都扛不住,小学生就更别提了。我老婆有几个学生,课间休息的时候,聊天内容都是谁买了个新皮肤,谁打到了什么段位,互相攀比炫耀。还有个广东小学生,因为天天看短视频网红直播,现在满嘴东北话,说的比我还溜,粤语都不会说了,给他爸都快气死了。现在课外辅导班取消了,国家的意思很明确,让青少年出去游游泳,爬爬山,玩玩滑板,学学滑雪,打打球,弹弹琴,空闲出来的时间不是让你们打网游的。相关资本平时还天天吹什么电竞,打造网红电竞选手,捧成青少年偶像,更是起到了负面影响。当然,我不赞成对游戏一刀切,很多单机游戏还是非常不错的。比如任天堂的马里奥,塞尔达,动物之森,健身环,切水果,体感游戏,vr游戏,塔防游戏,商场里游戏厅的那种赛车打枪游戏,这类游戏休闲益智都不错,也不会成瘾。我如果有小孩,我是放心让他玩这类游戏的。有人说,现在网游有防沉迷系统,已经对未成年人做了限制了,而且主要责任在家长吧?这我就呵呵了,我们小时候多少人把早餐钱拿去网吧打游戏的,多少人跟老师家长斗智斗勇的?家长好容易从辅导班解脱出来,还要继续去和游戏公司博弈?太难了。最简单的方法还是对网游公司开刀吧,再不下手,这些小孩就被游戏给玩废了。游戏真的是精神鸦片吗?王者荣耀被点名我也是游戏爱好者,但我更喜欢玩优秀的单机大作,首先我说一下玩游戏带来的好处:1.工作压力大,玩游戏确实能缓解,投身进去,暂时忘掉工作烦恼;2.享受独处时光,我的生活每天都是各类社交,无人打扰的独处是我最惬意的。3.优秀的游戏让我精神愉悦,确实玩的开心。那为什么国产网游这么被人诟病?1.剧情粗糙,甚至没有剧情2.各种引导,吸引充值,让人防不胜防3.纯粹以盈利为目的,游戏性空谈4.制造攀比心,利用人性来做营销5.未成年人就吃这套,容易沉迷任天堂,波兰蠢驴这样的世界游戏公司,为什么被人尊敬,因为他们是单纯的制造快乐。游戏本身并不是鸦片,但某些公司运营游戏的套路像极了鸦片,未成年人缺少控制力,就连一些成年人也有很多沉迷游戏,耽误工作。不反对游戏业的发展,但要建立未成年人控制机制,真正用心的做优秀游戏,比较国际一流游戏公司,才是正道,如果把游戏运营的让学生都旷课,耽误了学业,那游戏公司确实要负起责任了!你觉得游戏是精神鸦片吗?#网游被指“精神鸦片”腾讯跌逾10%##王者荣耀被央媒点名###澳门活力春天#来澳门旅行,除了不能错过的葡式风情街和美食,还可以去新濠影汇的传奇英雄科技城,感受高科技电子娱乐主题公园,带来的刺激和快乐~4D影院的《冰河世纪》特别适合一家大小一起观看,15分钟的治愈系电影中,总是能让人开怀大笑,还能体验到泡沫、水溅、被戳和下雪、吹风等逼真特效。这里的服务也很nice,工作人员会细心的指导佩戴设备和指导游戏,我和D先生像两个大孩子,无论是单机还是多人,每一个区域都可以玩得很开心,尤其是D先生,他最喜欢的是VR僵尸枪战,需要和队友们一起配合迎战,特别挑战默契度,谢谢他没有嫌弃我这个
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